Cobalt, así se llama el nuevo proyecto de Stéphane Garganigo.
Nos propone este nuevo emulador de sintetizador FM integrado en nuestro PC3X que viene acompañado de 70 preset's y 20 setups's. 24 algoritmos/3 operadores son los que nos proporcionan la potencia de síntesis FM. La descripción pormenorizada de estos algoritmos la tenemos en su web donde además podemos escuchar algunas demos. Su precio, 30€
http://www.barbandco.com/store/p31/Cobalt.html
http://www.barbandco.com/store/p31/Cobalt.html
Información, manuales y novedades sobre la workstation PC3X de Kurzweil
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lunes, 3 de noviembre de 2014
martes, 28 de enero de 2014
TRASH & TREASURE by Cowzar
Cowzar pone en manos de sus lectores del foro Cunka un conjunto de sonidos sin terminar que para algunos podrían ser una basura y para otros un tesoro.Son bocetos o ideas de programas que no llegaron a formar parte de otros packs anteriores de sonidos, en particular el pack Discovery.
Nos advierte que los niveles de volumen pueden variar mucho y que tengamos precaución y asumamoes el riesgo.
Los usuarios registrados de cunka lo podemos descargar en la sección Oscillators.
(C) 2013 Brian Cowell
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martes, 5 de noviembre de 2013
Sonidos para To the Unknown Man, de Vangelis
Vídeo tutorial del brasileiro Orlan Charles para la creación de los sonidos de la canción de Vangelis To the Unknown Man
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Paavo Erbau
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lunes, 23 de septiembre de 2013
Kheops - 01: sigo sin tenerlo claro
Un nuevo vídeo de barb promocionando su sintetizador Kheops-01.
La verdad es que a mi no me ha aclarado gran cosa ya que no aparece en funcionamiento sino simplemente capturas de pantalla y una canción de fondo con sonidos creados con este sintetizador.
En esas condiciones será difícil que la gente arriesgue 18 euros en probar.
La verdad es que a mi no me ha aclarado gran cosa ya que no aparece en funcionamiento sino simplemente capturas de pantalla y una canción de fondo con sonidos creados con este sintetizador.
- No hace un recorrido por alguno de sus 64 presets.
- No nos hace una demostración de creación de un sonido con este sinte.
En esas condiciones será difícil que la gente arriesgue 18 euros en probar.
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Paavo Erbau
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jueves, 31 de mayo de 2012
Let's SoundsKape es una librería de sonidos para crear ambientes sonoros con los sintetizadores Kurzweil que utilizan el motor PC3.
Esta librería está dirigida a los músicos profesionales que requieren sonidos novedosos, complejos e imaginativos. La colección Let's SoundsKape abarca un espectro sonoro casi infinito: está formada por 100 sonidos que (en las series PC3) pueden personalizarse usando los sliders creando nuevas sonoridades. Si bien se han utilizado decenas de arquitecturas VAST diferentes, incluidos algoritmos multicapa creados para la ocasión, la creación de nuevos sonidos es extremadamente sencilla ya que todos ellos responden a los mismos parámetros, eso sí, cada uno según su propia personalidad.
Algunos ejemplos:
Esta librería está dirigida a los músicos profesionales que requieren sonidos novedosos, complejos e imaginativos. La colección Let's SoundsKape abarca un espectro sonoro casi infinito: está formada por 100 sonidos que (en las series PC3) pueden personalizarse usando los sliders creando nuevas sonoridades. Si bien se han utilizado decenas de arquitecturas VAST diferentes, incluidos algoritmos multicapa creados para la ocasión, la creación de nuevos sonidos es extremadamente sencilla ya que todos ellos responden a los mismos parámetros, eso sí, cada uno según su propia personalidad.
Algunos ejemplos:
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viernes, 11 de mayo de 2012
Sintetizadores VSTI y libreria de sonidos
Hola,
Como todos ya sabemos, el sistema VAST del Kurzweil PC3 es un mundo de posibilidades. Por ello, os lo resumiré un poco para presentaros el proyecto VstiForKurzweil que vio la luz ayer mismo, porque es con el sistema VAST con lo que se basa este nuevo proyecto.
Como todos ya sabemos, el sistema VAST del Kurzweil PC3 es un mundo de posibilidades. Por ello, os lo resumiré un poco para presentaros el proyecto VstiForKurzweil que vio la luz ayer mismo, porque es con el sistema VAST con lo que se basa este nuevo proyecto.
Para explicar un poco como funciona el sistema VAST, es como
si dijéramos, un puzle en el que tenemos que ir juntando las piezas que
nosotros seleccionamos. Es decir, empezamos con una onda cualquiera y a partir
de ahí, iremos poniendo y configurando lo que necesitemos, filtros, ganancias,
ecualización, transformadores, envolventes, lfos, añadir nuevas ondas,
mezcladores, efectos, etc.
Posteriormente, se utilizan las herramientas propias del
sistema del teclado para encaminar las piezas o controles que queremos que sean
controlados externamente. Y finalmente, el software adaptado para estos
sintetizadores se encargará del manejo externo mediante controladores midis.
Los pasos para montar un sintetizador y controlarlo externamente sería este:
-MONTAJE DEL PROGRAMA(sintetizador)----AÑADIR EL CONTROL MIDI------SOFTWARE CONTROLADOR
Por lo tanto VstiForKurzweil son programas diseñados como si
de sintetizadores reales se tratase que utilizan software para ser controlados
externamente. Este software se entrega disponible en modo VSTI o en modo independiente.
Se ofrece también la librería de presets de cada
sintetizador sin el software para utilizarlo con el modo QACCESS con un precio
más reducido.
Cada sintetizador, GLORIFIKATOR, PADIFIKATOR y HispaPC3 que están presentados,
tienen configuraciones diferentes y
especiales de cada uno de ellos, para que puedan aprovechar al máximo el número de controladores midis disponibles.
Esto hace que cada uno sea diferente en cuanto a su manejo y el sonido
resultante varié de uno a otro.
sábado, 31 de marzo de 2012
NXT 1.0 por PoserP
39,95 USD, vaya por delante
¿Qué es el NXT 1.0? Se trata de una colección de 100 programas para el Kurzweil PC3 PC3LE o PC3K (el SP4 no está soportado). Se compone de diez sintetizador "modelos" con diez presets cada uno.Cada modelo se basa en un única forma de síntesis, y la mayor parte modelos usa síntesis que sólo se puede hacer en VAST con los instrumentos de la serie PC3. El manual de vídeo está disponible en línea a través del canal de YouTube de Poser: NXT 1.0 manual de vídeo
PLINK: para lead y pianos.
AteBit: sonidos sintéticos y música de ordenador.
ForM: Síntesis FM.
BAD: dos osciladores ( 1 cuadrada, 2 variable) con filtro pasabajos de 4 polos..
BLOW: ruido a través de DIST y SHAPER. Esto puede ser útil para los sonidos que tienen un pronunciado "chiff" (tales como soplado en una botella de vidrio) y otros efectos.
FAM: Modulación de amplitud en un operador y FM en el otro.
WHUT: Basada en SHAPED SAW y a través de dos bloques WRAP. Se puede usar para efectos de sonido o sonido caótico.
Ole Miss: Similar a WHUT,
AteBit: sonidos sintéticos y música de ordenador.
ForM: Síntesis FM.
BAD: dos osciladores ( 1 cuadrada, 2 variable) con filtro pasabajos de 4 polos..
BLOW: ruido a través de DIST y SHAPER. Esto puede ser útil para los sonidos que tienen un pronunciado "chiff" (tales como soplado en una botella de vidrio) y otros efectos.
FAM: Modulación de amplitud en un operador y FM en el otro.
WHUT: Basada en SHAPED SAW y a través de dos bloques WRAP. Se puede usar para efectos de sonido o sonido caótico.
Ole Miss: Similar a WHUT,
PADMAN: Generador de Pad's.
SIMPLR: Basado en la manipulación de samples del Keymap.
SIMPLR: Basado en la manipulación de samples del Keymap.
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viernes, 23 de marzo de 2012
Nuevos paquetes de sonido para nuestro PC3X
Parece que la reciente salida del nuevo sistema operativo ha animado a los creadores de sonido a lanzar sus nuevas creaciones.
El primero ha sido Art of Sound que desde la República Checa nos ofrece un enorme set de sonidos. Consta de 8 bancos con un total de 641 programas. Parece que detrás de esta propuesta se encuentra un grupo de músicos y programadores checos liderados por Tomáš Peterka.
"Exclusiva colección de programas con sonidos profesionales que contiene emulaciones de sintetizadores clásicos, pads, bajos, leads, y sintetizadores diseñados para usar con el arpegiador interno del PC3."
El precio es de 145 €, un precio realmente alto Aquí está por fin su demo en vídeo:
Más información en su canal de youtube y su página en facebook.
El segundo proyecto que ha salido a la luz es obra de nuestro viejo conocido Poser_p
Poser ha preferido hacer lo contrario. Ha colgado los ocho primeros manuales de su nueva colección denominada NXT 1.0 que tiene previsto liberar a principios del próximo mes de abril por 39 dólares americanos.
En su vieja idea de los sintetizadores virtuales programables hace una descripción un tanto oscura, para los que no dominamos el inglés:
El primero ha sido Art of Sound que desde la República Checa nos ofrece un enorme set de sonidos. Consta de 8 bancos con un total de 641 programas. Parece que detrás de esta propuesta se encuentra un grupo de músicos y programadores checos liderados por Tomáš Peterka.
"Exclusiva colección de programas con sonidos profesionales que contiene emulaciones de sintetizadores clásicos, pads, bajos, leads, y sintetizadores diseñados para usar con el arpegiador interno del PC3."
El precio es de 145 €, un precio realmente alto Aquí está por fin su demo en vídeo:
Más información en su canal de youtube y su página en facebook.
El segundo proyecto que ha salido a la luz es obra de nuestro viejo conocido Poser_p
Poser ha preferido hacer lo contrario. Ha colgado los ocho primeros manuales de su nueva colección denominada NXT 1.0 que tiene previsto liberar a principios del próximo mes de abril por 39 dólares americanos.
En su vieja idea de los sintetizadores virtuales programables hace una descripción un tanto oscura, para los que no dominamos el inglés:
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sábado, 10 de septiembre de 2011
Sonidos de sintetizador para PC3X
| http://dignode.com/pc3x.html |
"Let's VA es el único emulador de sintetizador analógico para Kurzweil que te permite acceder a 90 parámetros en tiempo real directamente desde el teclado, sin ningún dispositivo adicional. Para ello sólo tienes que seleccionar una de las nueve etapas desde los botones Quick Access y usar los deslizadores y la rueda de modulación para programar."
La colección Let's VA
Let's One Sintetizador principal
Let's 4P Variante con filtro paso-bajos de 4 polos
Let's BP Variante con filtro pasa-bandas de 2 + 2 polos
Let's Multi Versión multitímbrica de 16 canales
Let's One HP Variante con envolventes perpetuas de ataque y relajación rápidos
Let's One SP Variante con envolventes perpetuas de ataque y relajación largos
Let's One HL Variante con envolventes de sostenimiento limitado, y ataque y relajación rápidos
Let's One SL Variante con envolventes de sostenimiento limitado, y ataque y relajación largos
- ¿El precio? 45,00 EUR
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martes, 21 de junio de 2011
Guía rápida de síntesis en el PC3X (I)
A pesar de que se supone que todos conocemos la arquitectura de síntesis del PC3 aquí van algunas ideas básicas.El PC3X esconde un sintetizador modular virtual en su interior. De hecho VAST significa Tecnología de Síntesis de Arquitectura Variable.
Lo que ocurre es que su representación gráfica es un poco básica. Pantalla pequeña,dos colores.


Como vemos sus controles están en una segunda ppágina. Realmente se ahorran costes pero quizá lo más molesto es mover los parámetros de uno en uno y no disponer más que la rueda alpha para mover los valores del parámetro selecionado. Poder hacerlo con varios potenciómetros a la vez sería maravilloso o simplemente utilizando los tiradores, deslizadores (drawbar en inglés) o un controlador externo como el Behringer BCR2000
Los módulos se llaman bloques y se agrupan según su tamaño en Algoritmos. Los tamaños de los bloques responden a la potencia DSP que necesitan. Existe una lista de algoritmos (bloques con cableado) prediseñados pero podemos crear los que queramos.
Lo más importante. ¿Cuales son los módulos que podemos usar (osciladores, filtros, mezcladores, ecualizadores, etc, etc?
Bien, a pesar de sufrir pequeñas variaciones con las diferentes actualizaciones del SO presento un listado de lo que nos podemos encontrar con nuestro actual SO 2.02
La mayoría de los DSP están en bloques con una única entrada y salida. Los que que utilizan dos entradas, dos salidas o ambas son bloques para mezclas de varios tipos. Para no perdernos del todo he puesto unos códigos de colores.
Osciladores y fuentes de ruido/sonido: Naranja
Filtros: Azul
Ecualizadores: Verde
Procesos no lineales: Lila
Amplificación: Negro
Como ya muchos sabeis, envolventes, LFOS, efectos se gestionan mediante otras páginas y no con los algoritmos.
Hasta aquí un poco lo conocido y que en menor o mayor manera se encuentra en le manual del PC3X.
Lo que ya no aparece y es un poco más difícil de entender es la funcionalidad de cada uno de estos bloques.En próximos capítulos abordaremos los osciladores y los filtros, dejando para más adelante los denominados Procesos no lineales.
Lo que ocurre es que su representación gráfica es un poco básica. Pantalla pequeña,dos colores.
Como vemos sus controles están en una segunda ppágina. Realmente se ahorran costes pero quizá lo más molesto es mover los parámetros de uno en uno y no disponer más que la rueda alpha para mover los valores del parámetro selecionado. Poder hacerlo con varios potenciómetros a la vez sería maravilloso o simplemente utilizando los tiradores, deslizadores (drawbar en inglés) o un controlador externo como el Behringer BCR2000
Los módulos se llaman bloques y se agrupan según su tamaño en Algoritmos. Los tamaños de los bloques responden a la potencia DSP que necesitan. Existe una lista de algoritmos (bloques con cableado) prediseñados pero podemos crear los que queramos.
Lo más importante. ¿Cuales son los módulos que podemos usar (osciladores, filtros, mezcladores, ecualizadores, etc, etc?
Bien, a pesar de sufrir pequeñas variaciones con las diferentes actualizaciones del SO presento un listado de lo que nos podemos encontrar con nuestro actual SO 2.02
La mayoría de los DSP están en bloques con una única entrada y salida. Los que que utilizan dos entradas, dos salidas o ambas son bloques para mezclas de varios tipos. Para no perdernos del todo he puesto unos códigos de colores.
Osciladores y fuentes de ruido/sonido: Naranja
Filtros: Azul
Ecualizadores: Verde
Procesos no lineales: Lila
Amplificación: Negro
Bloques con una sola entrada y salida
1 bloque | 2 bloques | 3 bloques | 4 bloques |
NONE SINE SAW WRAP TRI SQUARE PWMOD NOISE LPNOIZ GAIN ALPASS SINE+ SAW+ NOISE+ LOPASS HIPASS SHAPER DIST SW+SHP TREBLE | NONE SINE SINE+ 2POLE HIPASS SAW SHAPED SAW PWM LOW SHELF HIGH SHELF RES NOISE 2 PARAM SHAPER SQUARE QUANTIZE 2POLE ALLPASS 2POLE LOWPASS BANDPASS NOTCH PARA MID | NONE PARAMETRIC EQ STEEP RESONANT BASS PWM 3POLE ALLPASS | NONE 4POLE LOPASS W/SEP 4POLE HIPASS W/SEP TWIN PEAKS W/SEP HIFREQ STIMULATOR SYNC SAW 4POLE MOGUE LP SUPER SAW SYNC SQUARE (master) >> >> SYNC SQUARE (slave) TRIPLE SAW |
2 input / 1 output 1 bloque | 1 input / 2 output 2 bloques | 2 input / 1 output 2 bloques | 2 input / 2 output 2 bloques |
NONE XFADE MIX MIX- +GAIN xGAIN | NONE PANNER | Reservado para futuros usos | NONE BAL/WID |
Como ya muchos sabeis, envolventes, LFOS, efectos se gestionan mediante otras páginas y no con los algoritmos.
Hasta aquí un poco lo conocido y que en menor o mayor manera se encuentra en le manual del PC3X.
Lo que ya no aparece y es un poco más difícil de entender es la funcionalidad de cada uno de estos bloques.En próximos capítulos abordaremos los osciladores y los filtros, dejando para más adelante los denominados Procesos no lineales.
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Síntesis,
Tutoriales
viernes, 18 de febrero de 2011
Carlosi104 trae los sonidos de la serie K al PC3X
Transcribo la noticia:
Hola chicos, lo prometido es deuda, aquí tenéis las dos primeras entregas de presets de la serie K.
K2KFacto son sonidos extraídos de la colección Factory Presets del Kurzweil K2000.
K2K_Pac2 es parte de la colección Farm delK2000
Es imperativo decir que estos sonidos no son en absoluto oficiales.
La mayoría de los sonidos no tienen más modificación que una normalización del volumen respecto a los sonidos del PC3.
Una inmensa minoría los he retocado para corregir algunos problemas en la importación, como una mala interpretación de los valores del DSP PAN o resultados inaudibles en los DSP Shaper.
Unos cuantos más los he tenido que restaurar casi por completo. Aquí debo decir que he usado más la imaginación que la memoria,ya que mi K2000 lo vendí poco después de comprar el PC3. Mi prioridad en todo momento ha sido aprovechar la gran masa de sonidos disponibles para extraer sonidos interesantes, no conseguir el máximo realismo.
Casi todos los sonidos vienen sin efectos: la unidad de efectos del K2000 era muy modesta en relación con la del PC3. He preferido dejar a cada uno la libertad de utilizar los efectos que considere más apropiados que imponer un determinado sabor a cada sonido. Muchos sonidos suenan increíbles sin efectos. Los poquísimos que llevan efectos es porque los pedían a gritos.
Cosas que serían interesantes:
Cuando das, también te puedes permitir pedir, hay un par de cosas que serían interesantes:
Si alguien tiene el tiempo, las ganas y el SoundTower 2, sería muy interesante que hiciera una selección de los sonidos que le parezcan mejores de esta colección, y que los clasificara por familias de instrumentos.
Si alguien de BCN está dispuesto a prestarme una versión rack del K2000, intentaría ser más fiel a los sonidos originales en los que todavía me falta por convertir.
El mensaje original pertenece a Hispasonic:
http://www.hispasonic.com/foros/tengo-kurzweil-pc3x/207225/pagina194#post2852563
Los archivos están enlazados a este otro mensaje, también de Hispasonic:
http://www.hispasonic.com/foros/tengo-kurzweil-pc3x/207225/pagina195#post2852565
Hola chicos, lo prometido es deuda, aquí tenéis las dos primeras entregas de presets de la serie K.
K2KFacto son sonidos extraídos de la colección Factory Presets del Kurzweil K2000.
K2K_Pac2 es parte de la colección Farm delK2000
Es imperativo decir que estos sonidos no son en absoluto oficiales.
La mayoría de los sonidos no tienen más modificación que una normalización del volumen respecto a los sonidos del PC3.
Una inmensa minoría los he retocado para corregir algunos problemas en la importación, como una mala interpretación de los valores del DSP PAN o resultados inaudibles en los DSP Shaper.
Unos cuantos más los he tenido que restaurar casi por completo. Aquí debo decir que he usado más la imaginación que la memoria,ya que mi K2000 lo vendí poco después de comprar el PC3. Mi prioridad en todo momento ha sido aprovechar la gran masa de sonidos disponibles para extraer sonidos interesantes, no conseguir el máximo realismo.
Casi todos los sonidos vienen sin efectos: la unidad de efectos del K2000 era muy modesta en relación con la del PC3. He preferido dejar a cada uno la libertad de utilizar los efectos que considere más apropiados que imponer un determinado sabor a cada sonido. Muchos sonidos suenan increíbles sin efectos. Los poquísimos que llevan efectos es porque los pedían a gritos.
Cosas que serían interesantes:
Cuando das, también te puedes permitir pedir, hay un par de cosas que serían interesantes:
Si alguien tiene el tiempo, las ganas y el SoundTower 2, sería muy interesante que hiciera una selección de los sonidos que le parezcan mejores de esta colección, y que los clasificara por familias de instrumentos.
Si alguien de BCN está dispuesto a prestarme una versión rack del K2000, intentaría ser más fiel a los sonidos originales en los que todavía me falta por convertir.
El mensaje original pertenece a Hispasonic:
http://www.hispasonic.com/foros/tengo-kurzweil-pc3x/207225/pagina194#post2852563
Los archivos están enlazados a este otro mensaje, también de Hispasonic:
http://www.hispasonic.com/foros/tengo-kurzweil-pc3x/207225/pagina195#post2852565
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sábado, 12 de junio de 2010
Un moog con el PC3 (por Poser_P)
Esta es la traducción de la explicación del programa creado por Poser_P al que se le puede aplicar cualquier tipo de controlador MIDI. En el vídeo utiliza el Behringer -Control Rotary BCR2000
Visitar so blog que merece la pena en inglés http://pc3nerd.blogspot.com/
Era una noche oscura y sofocante en el sur de California. Un sintetizador vintage (pequeño, cuadrado, un poco desafinado después de un agotador concierto) caminaba por un lóbrego callejón.
—Este perro viejo sigue en la brecha—, pensó, —incluso después de 40 años.
Cuando de repente ....
- BLAM! -
Presentación del Mugg PK3.
Este es el primero de una serie de rancios programas de sintetizador creados en la cocina de Poser (Poser’s Kitchen) para el PC3 (de ahí el prefijo PK3).
El Mugg es un estupendo sintetizador sustractivo. Tres osciladores con ondas de variación continua (er, bueno, casi) —se transforman de triángulo a sierra o cuadrada con un mando único (o un deslizador un controlador MIDI, o lo que sea). El Mugg utiliza tres filtros internos para llevar a cabo su magia, con un conjunto de controles para la frecuencia, de corte y los parámetros de las envolventes. Un interruptor para la envolvente de amplitud (apagarlo para un ataque mucho más rápido y delay cero) y controles para Attack, Decay, y Release, asignables para dar forma al sonido final. La amplitud y envolvente del filtro comparten el mismo ataque máximo (0,1 ms), Decay (0.2ms) y de salida (0,2 ms).
Todos los osciladores tienen un control de entre una y seis octavas. El oscilador más bajo tienen un control de Ajuste fino para ajustar una quinta. Cada oscilador también tiene un control de mezcla para el ajuste de los niveles relativos.
A continuación se presentan las asignaciones MIDI CC #:
Oscilador 1:
Rango: 72
Forma de onda: 74
Mix: 75
Oscilador 2:
Rango: 81
Fine Tune: 82
Forma de onda: 83
Mix: 84
Oscilador 3:
Rango: 88
Fine Tune: 89
Forma de onda: 90
Mix: 92
Filtro:
Frecuencia: 76
Resonancia: 77
Cantidad de envolvente: 78
Env. Ataque: 79
Env. Decay: 85
Env. Release: 86
Amp Envelope:
On / Off: 29
Ataque: 93
Decay: 94
Release: 95
Es muy recomendable que asignar también los siguientes controladores MIDI estándar:
Pan: 10
Volumen: 11
Tiempo Portamento: 5
Portamento Switch: 65
El Mugg PK3 se puede descargar directamente:
Mugg PK3 en la web
Y en el foro SonikMatter:
Mugg PK3 en el foro SonikMatter
Nota: Esta versión varía un poco de la versión del video, he pulido la lógica de selección de forma de onda de forma que ahora
a.) se desvanece más fácilmente de una sierra a un Triángulo,
b.) Triángulo está al principio en vez de en el medio, y
c.) el bit de la sierra de que se puede escuchar en el vídeo ha desaparecido.
Visitar so blog que merece la pena en inglés http://pc3nerd.blogspot.com/
Era una noche oscura y sofocante en el sur de California. Un sintetizador vintage (pequeño, cuadrado, un poco desafinado después de un agotador concierto) caminaba por un lóbrego callejón.
—Este perro viejo sigue en la brecha—, pensó, —incluso después de 40 años.
Cuando de repente ....
- BLAM! -
Presentación del Mugg PK3.
Este es el primero de una serie de rancios programas de sintetizador creados en la cocina de Poser (Poser’s Kitchen) para el PC3 (de ahí el prefijo PK3).
El Mugg es un estupendo sintetizador sustractivo. Tres osciladores con ondas de variación continua (er, bueno, casi) —se transforman de triángulo a sierra o cuadrada con un mando único (o un deslizador un controlador MIDI, o lo que sea). El Mugg utiliza tres filtros internos para llevar a cabo su magia, con un conjunto de controles para la frecuencia, de corte y los parámetros de las envolventes. Un interruptor para la envolvente de amplitud (apagarlo para un ataque mucho más rápido y delay cero) y controles para Attack, Decay, y Release, asignables para dar forma al sonido final. La amplitud y envolvente del filtro comparten el mismo ataque máximo (0,1 ms), Decay (0.2ms) y de salida (0,2 ms).
Todos los osciladores tienen un control de entre una y seis octavas. El oscilador más bajo tienen un control de Ajuste fino para ajustar una quinta. Cada oscilador también tiene un control de mezcla para el ajuste de los niveles relativos.
A continuación se presentan las asignaciones MIDI CC #:
Oscilador 1:
Rango: 72
Forma de onda: 74
Mix: 75
Oscilador 2:
Rango: 81
Fine Tune: 82
Forma de onda: 83
Mix: 84
Oscilador 3:
Rango: 88
Fine Tune: 89
Forma de onda: 90
Mix: 92
Filtro:
Frecuencia: 76
Resonancia: 77
Cantidad de envolvente: 78
Env. Ataque: 79
Env. Decay: 85
Env. Release: 86
Amp Envelope:
On / Off: 29
Ataque: 93
Decay: 94
Release: 95
Es muy recomendable que asignar también los siguientes controladores MIDI estándar:
Pan: 10
Volumen: 11
Tiempo Portamento: 5
Portamento Switch: 65
El Mugg PK3 se puede descargar directamente:
Mugg PK3 en la web
Y en el foro SonikMatter:
Mugg PK3 en el foro SonikMatter
Nota: Esta versión varía un poco de la versión del video, he pulido la lógica de selección de forma de onda de forma que ahora
a.) se desvanece más fácilmente de una sierra a un Triángulo,
b.) Triángulo está al principio en vez de en el medio, y
c.) el bit de la sierra de que se puede escuchar en el vídeo ha desaparecido.
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Síntesis,
Tutoriales
viernes, 11 de junio de 2010
Síntesis sustractiva con diente de sierra (Carlosi104)
¿Os acordáis de aquellos estribillos de las canciones tecno-pop de los años 80? Desde OMD hasta Jean Michel Jarre, pasando por Mecano y Olé Olé, buena parte de las canciones de una década comenzaban con algún sonido claramente sintetizado, entre cuerdas y metales, que después, invariablemente se repetía en el estribillo.
La mayoría de estos sonidos tenían dos cosas en común: sierras, y un filtro pasa-bajos de dos o cuatro polos. (Saber más)
4Saw Versatile es el sintetizador con el que un grupo de tecno-pop hubiera podido hacer los sonidos rompedores de todos sus estribillos y acordes ¡En menos de 10 segundos!
Esto se puede hacer mediante un programa para el sintetizador PC3.
Este programa es doblemente didáctico, porque sigue un esquema muy clásico que se analiza en este documento, y porque permite modificar sus parámetros principales mediante los sliders del PC3, poniendo a disposición del usuario un potente sintetizador virtual. Asimismo es doblemente útil, ya que su esquema es una buena plataforma para desarrollar rápidamente sonidos “analógicos” de cuerdas y metales, ya sea simplemente registrando el valor de los sliders, o editando el sonido para hacer cambios más sofisticados.
Arquitectura
La arquitectura incluye cuatro osciladores que producen una onda en forma de diente de sierra cada uno. Estos osciladores están agrupados de dos en dos, habiendo en cada grupo uno maestro del que se controla la frecuencia libremente y otro que puede desafinarse respecto al primero.
Los dos grupos de osciladores se mezclarán con un control de balance, y se envían a un filtro pasa-bajos de dos polos para acabar en el amplificador.
Uso del instrumento
El programa 4Saw Versatile se controla mediante los sliders (drawbars) del PC3, éstas son las asignaciones:
A Balance entre los dos grupos de osciladores
B de frecuencia del segundo grupo de osciladores hasta una octava
C Desafinación del segundo oscilador del primer grupo
D Desafinación del segundo grupo
E Desafinación del segundo oscilador del segundo grupo
F Frecuencia de corte del filtro
G Resonancia del filtro
H Ataque de la envolvente del amplificador
I Relajación de la envolvente del amplificador
Además se ha implementado un efecto de vibrato para hacer más divertida la interpretación.
Postpulsación Profundidad del vibrato
Rueda de modulación Velocidad del vibrato
Los sonidos de muestra
Los sonidos de muestra que se distribuyen con este tutorial se diferencian únicamente en los ajustes hechos con los sliders (drawbars) del teclado. Son perfectamente usables aunque su principal virtud es ilustrar el funcionamiento de un sintetizador VA (Virtual Analog).
Se anima a quien lea esto a que cree sus propios sonidos y los grabe.
Para ello, una vez ajustados los sliders, sólo hay que pulsar Edit, buscar en la pantalla (usando more) el botón SetCtl, y grabar el sonido con el botón de pantalla Save.
Programación
Para entender esta parte del tutorial es importante tener delante el PC3 y el manual, o en su defecto tener bastante claro el funcionamiento del PC3. También es necesario cargar los sonidos de muestra.
Estructura
El programa está formado por tres capas, dando lugar a la siguiente estructura:
Truco: entrar en el sonido con Edit, seleccionar more y Alg para ver los algoritmos, usar los botones Chan/Layer para pasar de una capa a otra.
La primera capa utiliza el algoritmo 5 y el bloque Triple Saw. La segunda usa el algoritmo 130 con el bloque Super Saw, y se conecta a la primera seleccionando Alt Input: Layer 1.
La tercera capa necesita un algoritmo a medida con la siguiente forma
Para realizarlo es necesario partir del algoritmo 131, y editarlo siguiendo las instrucciones del manual.
Una vez creado y grabado se conecta a la capa 2 con Alt Input: Layer 2.
Capa 1
La capa 1 debería implementar el primer bloque de dos sierras, pero en realidad son tres (he hecho trampas porque suena mejor) se configuran con solo dos parámetros: tono y desafinación. Al desafinar ligeramente las sierras producen un efecto de chorus que da un sonido con más “cuerpo”.
Pulsar DSPCTL. El tono es Saw Pch, expresado en semitonos, y la desafinación es Detune.
El nivel del amplificador (Level) está ajustado al mínimo (-96dB) porque de lo contrario la capa sonaría por sí misma y lo que se busca es que la señal de las sierras pase por el filtro antes de ser audible.
Al seleccionar con los cursores el parámetro Detune puede observarse al lado derecho de la pantalla que KeyTrck está ajustado a -2 centésimas (de semitono) por octava. Esto provocará una ligera desafinación que le dará un poco de carácter al sonido.
Ahora pulsar DSPMOD. Mover el cursor al parámetro Detune. En el lado derecho de la pantalla puede verse Src1: MIDI22 y Depth: 50ct. Eso significa que con el slider C (Midi 22) se podrá desafinar las sierras de esta capa hasta en un cuarto de tono (50 centésimas de semitono).
Capa 2
La segunda capa utiliza el DSP Super Saw, los parámetros y el efecto conseguido son básicamente los mismos que en la Triple Saw, pero el sonido es ligeramente diferente (en el manual se explica como funciona cada uno). Esa diferencia añade personalidad al sonido.
Al pulsar DSPCTL pueden verse idénticos parámetros a los de la capa 1.
Al pulsar DSPMOD y seleccionar con el cursor Saw Pch la cosa se pone interesante. Al lado derecho de la pantalla aparece un controlador (Fun1) que puede alterar el tono en 1200 centésimas, es decir, una octava completa.
Si se pone el cursor sobre FUN1 y se pulsa Edit, aparece uno de los puntos fuertes de este tutorial: La función 1 lee la posición del slider B (MIDI 13), y limita sus posibles valores. El resultado es que el slider B se comportará como un conmutador con 8 posiciones fijas, que elevará el tono de las sierras del bloque 2 en valores fijos e interesantes.
Volviendo al punto anterior, con DSPMOD y el cursor, puede verse que el tono también puede elevarse con el slider D (MIDI 23), pero esta vez de manera contínua en un rango de un tono (100ct). De esta manera se puede desafinar el segundo bloque respecto del primero, y llevándolo al extremo se pueden conseguir valores armónicos que no se alcanzan con el slider B.
Finalmente, desplazando el cursor al lado izquierdo de la pantalla y a Detune puede verse como se asigna el slider E (MIDI 24) para desafinar las sierras de esta capa en 50ct, exactamente igual que en la capa 1.
Antes de llegar a la capa 3 responderé a una pregunta que más de uno (si es que más de uno lee esto) se estará haciendo. ¿Para qué tantas desafinaciones? La desafinaciones ayudan mucho a que un coro suene como un coro, o una sección de cuerdas o metales como una sección, o El Puente del Río Kwai como El Puente del Río Kwai.
Capa 3
En la capa 3 tienen lugar la mezcla y el filtrado, pulsando DSPMOD puede verse a la izquierda de la pantalla que el balance (XFade) está en un extremo (100 %), por lo que de entrada sólo sonará un grupo de osciladores. El filtro está a una frecuencia muy baja (156Hz) amplitud de resonancia negativa (-10dB). Paseando con el cursor sobre estos parámetros y mirando el lado derecho de la pantalla pueden verse las asignaciones de controladores a cada parámetro:
El slider Data (A) conduce el balance hacia el otro extremo (-100 %), por tanto, para que todos los osciladores suenen al mismo volumen el slider Data debe estar en su posición central.
El controlador MIDI25 (el slider F) “levanta” el filtro hasta 10.800 centésimas de tono, es decir, cuanto más se sube el slider más se escuchan los armónicos agudos.
El controlador MIDI26 (el slider G) incrementa el volumen en la frecuencia de filtrado (Resonancia) hasta 60dB.
La envolvente de volumen
El botón de pantalla ampenv permite ajustar la envolvente del volumen general. Para este sonido sólo tiene sentido ajustar la envolvente de la capa 3, ya que en las otras el volumen está enmudecido.
Se ajusta un ataque de tan sólo 0,02 segundos, hasta alcanzar el 100 %, y una relajación en dos pasos: uno de 0,04 segundos hasta el 38% y otro de 0,02 hasta 0. Esta forma de relajación no es muy natural, pero ahorra voces.
Estos valores son muy pequeños, y crean un sonido brusco. Para suavizarlos se pulsa la tecla envctl. Aquí se pone el slider H (MIDI 27) como fuente (Source) del ataque, y su profundidad a 0,018x. Lo mismo se hace con el slider I (MIDI 28) sobre la relajación (Releas).
Los efectos
No, no hay ningún efecto.
Crear nuevos sonidos
4Saw Versatile es una propuesta de arquitectura para los programadores de sonido. Si bien toda modificación es posible, para un desarrollo rápido de nuevos sonidos a partir de este programa se recomienda seguir unas pautas:
Las tres capas se corresponden con tres bloques definidos: Layer 1 y Layer 2 son bloques de osciladores, por eso se recomienda que las modificaciones (incluso de algoritmo) que se hagan en estas capas se enfoquen desde el punto de vista de la síntesis aditiva, usando y con osciladores y/o DSPs aditivos. El tercer bloque (Layer 3) mezcla el resultado de las capas anteriores, propone un filtro y deja libre un DSP que se recomienda utilizar para hacer ligeros retoques mediante distorsión, filtro pasa-alto, etc.
La asignación de los sliders sirve para experimentar, o para controlar la expresividad desde un secuenciador. Para la creación de sonidos más “acabados” es recomendable sustituir los sliders por otros controladores de tipo automático como envolventes o LFOs.
Conclusión
4Saw Versatile pretende ser, más allá de un simple preset, una infraestructura para animar a los usuarios castellanohablantes del PC3 a crear nuevos sonidos de estilo VA (analógico virtual).
La mayoría de estos sonidos tenían dos cosas en común: sierras, y un filtro pasa-bajos de dos o cuatro polos. (Saber más)
4Saw Versatile es el sintetizador con el que un grupo de tecno-pop hubiera podido hacer los sonidos rompedores de todos sus estribillos y acordes ¡En menos de 10 segundos!
Esto se puede hacer mediante un programa para el sintetizador PC3.
Este programa es doblemente didáctico, porque sigue un esquema muy clásico que se analiza en este documento, y porque permite modificar sus parámetros principales mediante los sliders del PC3, poniendo a disposición del usuario un potente sintetizador virtual. Asimismo es doblemente útil, ya que su esquema es una buena plataforma para desarrollar rápidamente sonidos “analógicos” de cuerdas y metales, ya sea simplemente registrando el valor de los sliders, o editando el sonido para hacer cambios más sofisticados.
Arquitectura
La arquitectura incluye cuatro osciladores que producen una onda en forma de diente de sierra cada uno. Estos osciladores están agrupados de dos en dos, habiendo en cada grupo uno maestro del que se controla la frecuencia libremente y otro que puede desafinarse respecto al primero.
Los dos grupos de osciladores se mezclarán con un control de balance, y se envían a un filtro pasa-bajos de dos polos para acabar en el amplificador.
Uso del instrumento
El programa 4Saw Versatile se controla mediante los sliders (drawbars) del PC3, éstas son las asignaciones:
A Balance entre los dos grupos de osciladores
B de frecuencia del segundo grupo de osciladores hasta una octava
C Desafinación del segundo oscilador del primer grupo
D Desafinación del segundo grupo
E Desafinación del segundo oscilador del segundo grupo
F Frecuencia de corte del filtro
G Resonancia del filtro
H Ataque de la envolvente del amplificador
I Relajación de la envolvente del amplificador
Además se ha implementado un efecto de vibrato para hacer más divertida la interpretación.
Postpulsación Profundidad del vibrato
Rueda de modulación Velocidad del vibrato
Los sonidos de muestra
Los sonidos de muestra que se distribuyen con este tutorial se diferencian únicamente en los ajustes hechos con los sliders (drawbars) del teclado. Son perfectamente usables aunque su principal virtud es ilustrar el funcionamiento de un sintetizador VA (Virtual Analog).
Se anima a quien lea esto a que cree sus propios sonidos y los grabe.
Para ello, una vez ajustados los sliders, sólo hay que pulsar Edit, buscar en la pantalla (usando more) el botón SetCtl, y grabar el sonido con el botón de pantalla Save.
Programación
Para entender esta parte del tutorial es importante tener delante el PC3 y el manual, o en su defecto tener bastante claro el funcionamiento del PC3. También es necesario cargar los sonidos de muestra.
Estructura
El programa está formado por tres capas, dando lugar a la siguiente estructura:
Truco: entrar en el sonido con Edit, seleccionar more y Alg para ver los algoritmos, usar los botones Chan/Layer para pasar de una capa a otra.
La primera capa utiliza el algoritmo 5 y el bloque Triple Saw. La segunda usa el algoritmo 130 con el bloque Super Saw, y se conecta a la primera seleccionando Alt Input: Layer 1.
La tercera capa necesita un algoritmo a medida con la siguiente forma
Para realizarlo es necesario partir del algoritmo 131, y editarlo siguiendo las instrucciones del manual.
Una vez creado y grabado se conecta a la capa 2 con Alt Input: Layer 2.
Capa 1
La capa 1 debería implementar el primer bloque de dos sierras, pero en realidad son tres (he hecho trampas porque suena mejor) se configuran con solo dos parámetros: tono y desafinación. Al desafinar ligeramente las sierras producen un efecto de chorus que da un sonido con más “cuerpo”.
Pulsar DSPCTL. El tono es Saw Pch, expresado en semitonos, y la desafinación es Detune.
El nivel del amplificador (Level) está ajustado al mínimo (-96dB) porque de lo contrario la capa sonaría por sí misma y lo que se busca es que la señal de las sierras pase por el filtro antes de ser audible.
Al seleccionar con los cursores el parámetro Detune puede observarse al lado derecho de la pantalla que KeyTrck está ajustado a -2 centésimas (de semitono) por octava. Esto provocará una ligera desafinación que le dará un poco de carácter al sonido.
Ahora pulsar DSPMOD. Mover el cursor al parámetro Detune. En el lado derecho de la pantalla puede verse Src1: MIDI22 y Depth: 50ct. Eso significa que con el slider C (Midi 22) se podrá desafinar las sierras de esta capa hasta en un cuarto de tono (50 centésimas de semitono).
Capa 2
La segunda capa utiliza el DSP Super Saw, los parámetros y el efecto conseguido son básicamente los mismos que en la Triple Saw, pero el sonido es ligeramente diferente (en el manual se explica como funciona cada uno). Esa diferencia añade personalidad al sonido.
Al pulsar DSPCTL pueden verse idénticos parámetros a los de la capa 1.
Al pulsar DSPMOD y seleccionar con el cursor Saw Pch la cosa se pone interesante. Al lado derecho de la pantalla aparece un controlador (Fun1) que puede alterar el tono en 1200 centésimas, es decir, una octava completa.
Si se pone el cursor sobre FUN1 y se pulsa Edit, aparece uno de los puntos fuertes de este tutorial: La función 1 lee la posición del slider B (MIDI 13), y limita sus posibles valores. El resultado es que el slider B se comportará como un conmutador con 8 posiciones fijas, que elevará el tono de las sierras del bloque 2 en valores fijos e interesantes.
Volviendo al punto anterior, con DSPMOD y el cursor, puede verse que el tono también puede elevarse con el slider D (MIDI 23), pero esta vez de manera contínua en un rango de un tono (100ct). De esta manera se puede desafinar el segundo bloque respecto del primero, y llevándolo al extremo se pueden conseguir valores armónicos que no se alcanzan con el slider B.
Finalmente, desplazando el cursor al lado izquierdo de la pantalla y a Detune puede verse como se asigna el slider E (MIDI 24) para desafinar las sierras de esta capa en 50ct, exactamente igual que en la capa 1.
Antes de llegar a la capa 3 responderé a una pregunta que más de uno (si es que más de uno lee esto) se estará haciendo. ¿Para qué tantas desafinaciones? La desafinaciones ayudan mucho a que un coro suene como un coro, o una sección de cuerdas o metales como una sección, o El Puente del Río Kwai como El Puente del Río Kwai.
Capa 3
En la capa 3 tienen lugar la mezcla y el filtrado, pulsando DSPMOD puede verse a la izquierda de la pantalla que el balance (XFade) está en un extremo (100 %), por lo que de entrada sólo sonará un grupo de osciladores. El filtro está a una frecuencia muy baja (156Hz) amplitud de resonancia negativa (-10dB). Paseando con el cursor sobre estos parámetros y mirando el lado derecho de la pantalla pueden verse las asignaciones de controladores a cada parámetro:
El slider Data (A) conduce el balance hacia el otro extremo (-100 %), por tanto, para que todos los osciladores suenen al mismo volumen el slider Data debe estar en su posición central.
El controlador MIDI25 (el slider F) “levanta” el filtro hasta 10.800 centésimas de tono, es decir, cuanto más se sube el slider más se escuchan los armónicos agudos.
El controlador MIDI26 (el slider G) incrementa el volumen en la frecuencia de filtrado (Resonancia) hasta 60dB.
La envolvente de volumen
El botón de pantalla ampenv permite ajustar la envolvente del volumen general. Para este sonido sólo tiene sentido ajustar la envolvente de la capa 3, ya que en las otras el volumen está enmudecido.
Se ajusta un ataque de tan sólo 0,02 segundos, hasta alcanzar el 100 %, y una relajación en dos pasos: uno de 0,04 segundos hasta el 38% y otro de 0,02 hasta 0. Esta forma de relajación no es muy natural, pero ahorra voces.
Estos valores son muy pequeños, y crean un sonido brusco. Para suavizarlos se pulsa la tecla envctl. Aquí se pone el slider H (MIDI 27) como fuente (Source) del ataque, y su profundidad a 0,018x. Lo mismo se hace con el slider I (MIDI 28) sobre la relajación (Releas).
Los efectos
No, no hay ningún efecto.
Crear nuevos sonidos
4Saw Versatile es una propuesta de arquitectura para los programadores de sonido. Si bien toda modificación es posible, para un desarrollo rápido de nuevos sonidos a partir de este programa se recomienda seguir unas pautas:
Las tres capas se corresponden con tres bloques definidos: Layer 1 y Layer 2 son bloques de osciladores, por eso se recomienda que las modificaciones (incluso de algoritmo) que se hagan en estas capas se enfoquen desde el punto de vista de la síntesis aditiva, usando y con osciladores y/o DSPs aditivos. El tercer bloque (Layer 3) mezcla el resultado de las capas anteriores, propone un filtro y deja libre un DSP que se recomienda utilizar para hacer ligeros retoques mediante distorsión, filtro pasa-alto, etc.
La asignación de los sliders sirve para experimentar, o para controlar la expresividad desde un secuenciador. Para la creación de sonidos más “acabados” es recomendable sustituir los sliders por otros controladores de tipo automático como envolventes o LFOs.
Conclusión
4Saw Versatile pretende ser, más allá de un simple preset, una infraestructura para animar a los usuarios castellanohablantes del PC3 a crear nuevos sonidos de estilo VA (analógico virtual).
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jueves, 10 de junio de 2010
Síntesis FM en el PC3X (por Carlosi104)
Qué es FM:
Un operador FM tiene una entrada y una salida de sonido y dos entradas de control. La salida de sonido es similar a un seno, pero se "estira y encoge" en función de la amplitud de la entrada. Las entradas de control indican cuales serán la amplitud y la frecuencia de base del seno.
Saber más: minicurso de síntesis FM
Cómo funciona:
El paradigma de a síntesis FM es el sintetizador Yamaha DX7. El DX7 tiene 6 operadores FM, en principio todos iguales, que se pueden disponer de tres maneras diferentes:
Todos en Serie:OSC----->FM----->FM----->FM----->FM----->FM------>
Todos en Paralelo:
OSC + OSC + OSC + OSC + OSC + OSC
Combinaciones:
OSC----->FM-----> +
OSC----->FM-----> + ----->
OSC----->FM-----> +
Patches:
Os adjunto 5 programas:
El primero es el patch de pruebas del que hablaba anteriormente: es una línea OSC----->FM----->FM-----> . El objetivo era saber cómo suena la modulación FM. He asignado los sliders de izquierda a derecha en este orden:
Frecuencia FM1, Amplitud FM1, Frecuencia FM2, Amplitud FM2, Ajuste fino freq FM1, Ajuste fino freq FM2. Los ajustes finos son para eliminar los batidos.
El segundo es lo mismo pero con dos líneas en paralelo y sin ajuste fino, cada línea es un layer:
OSC----->FM----->FM-----> +
OSC----->FM----->FM-----> +
El tercero es un instrumento basado en el segundo.
El cuarto es el tercero "mojado" en un ampli de guitarra.
El quinto salió solo.
Pues eso es todo por ahora, si hacéis cosas interesantes, subidlas como he hecho
fm.pc3.zip
(799 Bytes)
seguimos con el tema FM:
El shaper no hace modulación FM, sino la combinación Saw + Shaper, que en teoría equivale a un modulador FM con portadora senoidal.
Si lo que quieres conseguir es esto: [OP1] ---> [OP2 ] , en principio deberías tenerlo con este algoritmo:
[ Sine ] ---> [ Gain ] ---> [SW+SH]
Los parámetros que hay que tocar son la ganancia y la frecuencia de SW+SH. Es recomendable que utilices valores de ganancia negativos, porque si amplificas mucho el seno hará clipping, y dejará de ser un seno.
PruebasFM.pc3.zip
(525 Bytes)
Fuente:
http://www.hispasonic.com/foros/tengo-kurzweil-pc3x/207225/pagina27#post1987816
http://www.hispasonic.com/foros/tengo-kurzweil-pc3x/207225/pagina31#post2004967
Un operador FM tiene una entrada y una salida de sonido y dos entradas de control. La salida de sonido es similar a un seno, pero se "estira y encoge" en función de la amplitud de la entrada. Las entradas de control indican cuales serán la amplitud y la frecuencia de base del seno.
Saber más: minicurso de síntesis FM
Cómo funciona:
El paradigma de a síntesis FM es el sintetizador Yamaha DX7. El DX7 tiene 6 operadores FM, en principio todos iguales, que se pueden disponer de tres maneras diferentes:
- Sin ninguna entrada: Actuan como osciladores. Normalmente forman un seno, pero uno de ellos se puede realimentar formando una onda que se aproxima a una diente de sierra (como una muestra Dull Sawtooth).
- En serie: Reciben la señal del oscilador anterior, aquí se produce la modulación de frecuencia (FM) propiamente dicha.
- En paralelo: Se mezclan sus señales.
Todos en Serie:OSC----->FM----->FM----->FM----->FM----->FM------>
Todos en Paralelo:
OSC + OSC + OSC + OSC + OSC + OSC
Combinaciones:
OSC----->FM-----> +
OSC----->FM-----> + ----->
OSC----->FM-----> +
Patches:
Os adjunto 5 programas:
El primero es el patch de pruebas del que hablaba anteriormente: es una línea OSC----->FM----->FM-----> . El objetivo era saber cómo suena la modulación FM. He asignado los sliders de izquierda a derecha en este orden:
Frecuencia FM1, Amplitud FM1, Frecuencia FM2, Amplitud FM2, Ajuste fino freq FM1, Ajuste fino freq FM2. Los ajustes finos son para eliminar los batidos.
El segundo es lo mismo pero con dos líneas en paralelo y sin ajuste fino, cada línea es un layer:
OSC----->FM----->FM-----> +
OSC----->FM----->FM-----> +
El tercero es un instrumento basado en el segundo.
El cuarto es el tercero "mojado" en un ampli de guitarra.
El quinto salió solo.
Pues eso es todo por ahora, si hacéis cosas interesantes, subidlas como he hecho
fm.pc3.zip
(799 Bytes)
seguimos con el tema FM:
El shaper no hace modulación FM, sino la combinación Saw + Shaper, que en teoría equivale a un modulador FM con portadora senoidal.
Si lo que quieres conseguir es esto: [OP1] ---> [OP2 ] , en principio deberías tenerlo con este algoritmo:
[ Sine ] ---> [ Gain ] ---> [SW+SH]
Los parámetros que hay que tocar son la ganancia y la frecuencia de SW+SH. Es recomendable que utilices valores de ganancia negativos, porque si amplificas mucho el seno hará clipping, y dejará de ser un seno.
PruebasFM.pc3.zip
(525 Bytes)
Fuente:
http://www.hispasonic.com/foros/tengo-kurzweil-pc3x/207225/pagina27#post1987816
http://www.hispasonic.com/foros/tengo-kurzweil-pc3x/207225/pagina31#post2004967
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jueves, 3 de junio de 2010
DSP y FUNS explicadas en español
El manual del K2500 traducido al español nos ha servido para poder entender algunos de los parámetros del DSP y las funciones denominadas FUN. A disfrutar
DSP FUNS K2500
DSP FUNS K2500
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Paavo Erbau
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